7.16版本中单分析:谁才是上分最好选择?

摘要: 基石符文—召唤师专家基石符文—召唤师专家基石符文—召唤师专家

11-08 20:12 首页 Misaya若风

各位小伙伴好呀, 当前版本中单的英雄选择具有多元化,不再是固定的几个中单制霸中路。但是从韩服OP.GG胜率上看,往往是偏发育的法师英雄胜率更高。



坦克版本下坦克依然很强力,大树、猪妹、大虫子之类的比较笨重,但是坦度惊人,刺客对坦克的威胁就非常低。这让发育流的法师中单悄悄崛起,更加偏重于团战。

中路英雄大致分为刺客流和发育流,发育流注重前期自身的发育,偏重小规模团战的发挥,例如卡牌、凤凰、死歌。刺客流在前期更多的是选择线上打出优势,加上强大的支援游走能力,频繁的进行GANK,中后期进行单抓秒人,例如:劫、男刀、小鱼人。

在排位时,发育流英雄往往不会被ban掉,更多的是选择ban掉前期容易拿到优势,滚雪球能力强的英雄,例如小鱼人和劫非常的容易被ban


发育流英雄推荐:

一、卡牌大师

对线处理:

敌方要补刀的时候对准人就丢Q耗血,如果对方一直在晃,没把握命中宁愿Q远程兵。W红牌的释放时机也是同理,当敌方补刀的时候一般会和远程兵站在一起,这时候红牌可以耗血、推线两不误。

W黄牌在已经推线进塔且无敌方打野位置的前提下慎用,没必要为了那一点伤害抛弃了自己宝贵的防GANK神技。

大招支援。卡牌大招的施法距离很远,时刻观察边路和野区的情况,利用自己的大招去支援队友。

团战处理:

卡牌打团战注意POKE和自身的安全。最好是远远地释放Q技能,站在ADC的附近,用黄牌和Q技能配合ADC一起干掉敌人就可以了。靠着黄牌那恐怖的控制(4CD2秒晕眩),可以几乎满血干掉对方前排坦克。

如果对面的ADC或者AP很肥,那么就要把你的大招留给他一个人来降低他的威胁。W技能的CD不长也不算短,所以要合理的使用它。

记得在技能之间穿插普攻,如果你没普攻的话那么你完全是在浪费你的被动。

大招及时释放。大招不仅仅是在人群密集的时刻释放来看个视野,在敌方C位残血的时候,也可以利用大招飞过去补足伤害,防止对面逃脱。


二、虚空先知

对线处理:

推线、推线、推线,重要的事情说三遍。推线的过程中把握好E技能持续4秒的节奏,千万别因为敌方某个小兵血量过高导致E的传染节奏断了。

蚂蚱是一个不能被敌人反推的英雄,先不说塔下补刀能力的孱弱,光是处理兵线的麻烦就让蚂蚱丧失了线上对敌人进行耗血的资本。导致的后果就是蚂蚱到6也没能力带走对面,还不能进行游走。

当有我方打野来gank,可以直接闪现接R

团战处理:

蚂蚱总的来说还是一个偏抓机会的英雄,小规模团战、中野联动入侵野区或者Gank边路是其不变的玩法,真正5V5正面团的情况很少在蚂蚱的身上出现。

团站时别先手R,不然很容易被打断。因为很多控都能打断你的大,如果机会不是非常好,不要尝试R对面后排,最理想的是用R配合ADC秒掉对面来切我方后排的。

别人突进过来切后排,果断R他;

如果后排安全,可以在对面adc自认为安全时,闪现过去 R控制他。

 

三、猩红收割者

对线处理:

吸血鬼在对线方面,用Q吸人或者吸兵,利用好自己的红怒Q打出自己的回复和伤害。

E技能前期尽量秒放补刀,秒E的使用也可以让你在塔下不容易漏刀。

W不到塔下强杀或保命时刻一般不建议用,关键时候能够帮助你低于对方打野的GANK,让自己在线上能够得到更好的发育。

团战处理:

注意观察对方的走位,大招一般留给对方的双C位或者最好能够大中3个或以上的人,利用海克斯腰带进行突进并且开E蓄力,我方在团战中占据优势,W用于减速对面,我方在团战中处于劣势,W用于自身的撤退。红怒Q直接给上AP或者ADC,如果对方C位比较靠后,Q前排回下血,以便之后的追击。

这里需要注意的就是,团战前,最好手上留一层Q的被动,不要以为想打出输出,团战中的吸血鬼站的越久,给敌方造成的威胁才越大,周旋打法才是吸血鬼团战的核心。

 


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